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Torneo de Counter-Strike: Global Offensive

A petición de un gran número de estudiantes, durante el mes de abril y principios de mayo tendrá lugar el primer torneo de Counter-Strike en la Universidad de Córdoba. Forma tu equipo de 5 personas de las fuerzas especiales (CTs) y poned a prueba vuestro trabajo en equipo, habilidad y coordinación de esfuerzos para vencer al rival y salir victoriosos.

A continuación podrás encontrar información de las fechas, premios y normativa del torneo.

Fechas

  • Inscripción: hasta las 22:00h del 17 de abril de 2017 mediante formulario online. Plazas limitadas, prioridad por orden de inscipción.

  • Fase de grupos: hasta el 7 de mayo.

  • Semifinales: presencial, a concretar por los jugadores semifinalistas entre el 8 y 11 de mayo.

  • Final y lucha por el tercer puesto: presencial, el viernes 12 de mayo.

Inscripción

  • Inscripción de grupo: https://goo.gl/forms/6IFVx6D1ujW4slm72

  • La inscripción de un equipo supondrá un pago de 2€ por participante titular y 1€ por suplente.

  • El pago deberá realizarse presencialmente el 17 o 18 de abril en el campus de Rabanales.

  • El total de lo recaudado irá destinado a premios que se sortearán el día de las partidas presenciales y para algún aperitivo en dicho día.

  • ¿No tienes equipo? Deja tus datos aquí y te pondremos en contacto con otros jugadores que también estén buscando formar grupo.

  • Formulario búsqueda de grupo: https://goo.gl/forms/1YZPmqOBLYjCf4Y42

Premios

  • Trofeo para el equipo ganador.

  • Para los tres equipos que queden en las tres primeras posiciones (incluyendo el ganador), se entregarán skins para el juego.

  • El valor de los skin será proporcional al puesto final ocupado por el equipo.

  • Cinco skins por equipo, independientemente de si hay jugadores suplentes o no.

  • Sorteo de diversos premios el día de las partidas presenciales, entre la totalidad de los jugadores del torneo e independientemente del puesto alcanzado.

  • A cada participante se le asignará un número para el sorteo.

  • Si tu número es uno de los agraciados en el sorteo, es condición indispensable estar presente en dicho momento con el correspondiente documento acreditativo (Carné UCO o DNI).

Bases y normativa

  1. La modalidad del torneo será online, excepto las semifinales, la partida por el 3º puesto y la partida final, que serán presenciales.

  2. Las cuatro partidas presenciales se jugarán en un espacio de la Universidad de Córdoba. Cada jugador deberá traer su propio ordenador, de manera que le sea posible jugar las partidas. El aparataje relacionado con conectividad a la red eléctrica así como a Internet corre por parte de la Organización.

  3. Para la comunicación del torneo, se creará un canal en telegram en donde se irán haciendo públicos los datos, fechas y resultados del torneo.

  4. Para tener comunicación directa equipos - organización, se creará un grupo de telegram en donde sólo tendrá acceso un miembro de cada equipo (el capitán).

  5. El torneo se jugará incialmente por una fase de grupos. Los dos mejores equipos de cada grupo pasaran a la semifinal, enfrentandose el mejor de cada grupo con el segundo del grupo contrario. Finalmente habrá una partda por el 3º y 4º puesto y una gran final.

  6. El emparejamiento en cada fase será aleatorio y se realizará mediante aplicación web. El resultado del sorteo será público y si algún equipo está interesado podrá estar presente en el momento de su realización.

  7. Composición de los equipos

  8. Los equipos deberán estar formados exactamente por 5 personas, de las cuales sólo se permite que 1 no sea alumno de la Universidad de Córdoba. Este dato se verificará mediante correo electrónico de la UCO.

  9. De los 5 integrantes, uno tendrá el papel de capitán.

  10. De forma opcional, los equipos podrán contar con 2 suplentes, los cuales deberán inscribirse al mismo tiempo en el formulario de registro. Estos suplentes deberán ser estudiantes de la UCO. Su papel será jugar en la partida cuando alguno de los 5 miembros oficiales se encuentre indispuesto.

  11. No se aceptarán modificaciones de grupo una vez haya comenzado el torneo. Ni de los integrantes ni de suplentes.

  12. No importará el rango de los jugadores en el juego. Cualquiera podrá participar.

  13. Si algún equipo compite en las partidas con jugadores no inscritos será automáticamente eliminado.

  14. Funciones del capitán de equipo

  15. Formar parte del grupo de Telegram con el resto de capitanes y miembros de la organización para tener una comunicación directa.

  16. Coordinarse con el capitán del equipo contrario para llevar a cabo la partida. Si fuese necesario, acordar entre ellos nueva fecha y hora de la partida y comunicarlo posteriormente a la organización mediante el grupo de Telegram.

  17. Notificar a la organización el resultado final de la partida mediante captura de pantalla.

  18. Desarrollo de las partidas

  19. Todas las partidas se jugarán en mapas oficiales de competitivo. Al mejor de 1 (Bo1) en la fase de grupos y al mejor de 3 (Bo3) en semifinles y finales.

  20. La elección de mapas se realizará según lo establecido en el punto 10.

  21. El servidor de juego es responsabilidad de los equipos participantes. Como sugerencia, pueden usarse los servidores gratuitos de https://popflash.site/

  22. El equipo anti-terrorista (CT) será el equipo que esté a la izquierda en el organigrama de partidas y éste será también el encargado de crear la partida e invitar al otro equipo. Si existe mutuo acuerdo entre los equipos, el equito TS podrá ser encargado de crear la partida.

  23. La organización del torneo establecerá un horario límite para cada partida. Los equipos deberán coordinarse para jugar la partida antes de esa fecha y hora límite, pero nunca podrá posponerse. En caso de que no haya acuerdo entre los equipos, la partida deberá jugarse dos horas antes de la hora límite establecida.

  24. Si después de 15 minutos de la hora acordada un equipo no se conecta, será automáticamente eliminado y el otro equipo ascenderá.

  25. Para que la victoria de la partida sea contabilizada, el equipo ganador deberá enviar a la organización una captura de pantalla del resultado. Si no hay captura no hay victoria.

  26. Elección de los mapas de juego

  27. Se jugará con los siguientes siete mapas: dust2, cbble, inferno, mirage, cache, overpass y train.

  28. Para Bo3 la elección será como sigue: Se realizara un Map-pool entre los capitanes de los equipos para decidir los 3 mapas en los que tendrá lugar su enfrentamiento. El Map-tool será: - Ban Equipo A - Ban Equipo B - Ban Equipo A - Ban Equipo B - Elige Equipo A - Elige Equipo B - El último mapa libre será el de desempate. El equipo A que será el que comience con el primer ban, será el equipo CT.

  29. Para Bo1 la elección será similar pero eliminando mapas hasta solo quedar uno. Ese será el mapa de juego. En este caso también comenzará con el ban el equipo CT.

  30. Recomendaciones durante la partida

  31. Aconsejamos crear la partida con 5-10 minutos de antelación y estar en contacto con el otro equipo antes de la hora acordada.

  32. Es recomendable grabar las partidas mediante Steam o software externo por si hubiera cualquier incidente durante ella.

  33. Si un jugador tiene problemas de conexión se debería contemplar la opción de solicitar una pausa durante la partida. Sed honorables, evitad matarle de forma poco deportiva y luchad por la victoria.

  34. No se recomienda usar el chat de la partida, excepto para el punto anterior.

NOTA: La organización se reserva el derecho a realizar cambios en el presente documento. Siempre bajo causas justificadas.

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